Sabtu, 08 April 2017

Web Science


Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Didalam web science kita nelajar bagaimana memberdayaan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abstratik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.
Kelahiran Web Science itu sendiri didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.

Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

Dengan adanya web science, masyarakat pada umumnya dapat mengakses berbagai informasi yang berhuibungan dengan ilmu pengetahuan dengan lebih mudah. web science ini lebih menekankan dalam proses penyajian data yang berhubungan dengan penyajian internet.sehingga dengan adanya web science kita semua dapat mengambil sisi positif dari berbagai perkembangan teknologi yang ada dan memanfaatkannya atau bahkan mengembangkannya dengan sebaik-baiknya.

Tujuan web science

Tujuan penting dari web science adalah untuk mengenali aspek penting dari identifikasi, interaksi dan representasi yang membuat web bekerja, dan mengijinkan implementasi dari system yang bisa mendukung dan mempromosikan perilaku yang diinginkan. Pengalaman menghubungkan dokumen dan menambah, data mengeluarkan kekuatan besar, kedua itu untuk penulis dan pengguna. Kemungkinan dari menggunakan kembali yang berhubungan dengan keuntungan dari konten memberdayakan penulis dengan meningkatkan pengaruh mereka, dan pengguna dengan menyediakan akses ke lebih banyak informasi dari yang dimungkinkan menggunakan teknologi lainnya.

1. Pengertian WWW (World Wide Web)
World wide web atau biasa dikenal dengan www merupakan suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut pengidentifikasi sumber seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. www sering dianggap sama dengan internet secara kesseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada internet. Fungsi www adalah penghubung antara pengguna atau user denhan server serta user lain untuk menyajikan suatu informasi global, menyajikan data-data, dokumen, serta berbagai macam informasi yang dapat digunakan berssama dengan menggunakan bahasa HTML.

2. Sejarah WWW
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Banners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program piranti lunak yang diberi nama Enrique. Dengan program itu, Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal dengan WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa(CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Banners-Lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulau Oktober 1990 World Wide Web sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan internet.

3. Pengertian URI
Dalam komputer, satu Uniform Resource Identifier (URI) adalah sebuah string karakter yang digunakan untuk mengidentifikasi nama atau sumber di Internet. Memungkinkan identifikasi seperti interaksi dengan representasi sumber daya melalui jaringan (biasanya di World Wide Web) dengan menggunakan protokol tertentu. Skema yang menetapkan sintaks beton dan terkait protokol mendefinisikan masing-masing URI. Kegunaan URI adalah untuk membuat web secara efisien dan seefektif mungkin dan memenuhi tujuan dibuatnya web tersebut.

Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
 
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Oleh karena itu Web Science adalah kombinasi dari sintesis, analisis dan pemerintahan. Dalam sisa teks ini, kami akan mengambil tiga aspek pada gilirannya, dimulai dengan sintesis, kemudian analisis, dan kemudian masalah sosial yang berdampak pada pengembangan Web, sebelum menyelesaikan dengan pembahasan masalah pemerintahan


Minggu, 01 Januari 2017

Games dalam Blog

Assalamualaikum.... hai para bloger, bosan dengan postingan yang isinya tulisan saja ??? mau bermain game ??? Yuukk bermain!!!!

Pada postingan kali ini saya akan memposting sebuah game yang menurut saya seru dan mengasikan, sebuah game dengan judul "Epic Adventure Times". Sesuai dengan namanya game ini adalah game sederhana dengan genre Adventure yang dibuat dengan tampilan game 2D. Tanpa basa-basi lagi, silahkan kalian bermain game sederhana ini :D


Epic Adventure Times 





Control :
Arrows : movement
Z : melompat
X : attack
C : special attack 


Berikut adalah script codenya jika kalian ingin memasukkannya ke dalam blog kalian sendiri 

<div class="gameplayer" data-sub="cdn" data-width="640" data-height="480" data-gid="576742227280282630"></div>
<script>
(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = 'http://cdn.gameplayer.io/api/js/publisher.js'; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'gameplayer-publisher'));
 </script>

Kamis, 29 Desember 2016

Contoh Game Industry (Com2us)



Assalamu’alaikum WR. WB., hai para bloger pada postingan saya kemarin saya sudah membahas tentang pekerjaan dalam game  industry di Indonesia, jika kalian belum membacanya silahkan Klik Disini. Sekarang pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan postingan saya mengenai contoh industri game.

Industri game yang ada di penjuru dunia ini sudah pasti sangat banyak, baik itu industri game lokal ataupun industri game internasional. Industri game bisa berkembang cepat jika menghasilkan suatu game yang diminati para pemainnya. Salah satu game industri yang ada saat ini adalah industri game bernama Com2us.

Kalian pasti sudah tidak asing lagi dengan perusahaan yang satu ini, perusahaan yang membuat game-game dengan grafik yang menarik, permainan yang seru sehingga bisa menarik peminat pemain yang memainakan game dari perusahaan ini.



Com2us adalah pengembang terkemuka dan penerbit game mobile, ujung tombak industri sejak tahun 1998. Com2us telah diakui oleh para profesional industri dan lembaga keuangan sebagai penyedia game mobile top di Korea. Ia telah memenangkan berbagai penghargaan dan telah membangun kehadiran global yang kuat.
 
Keinginan Com2us 'untuk membuat game yang inovatif untuk teknologi baru dan berkembang telah menjadi sumber pertumbuhan yang cepat dan mantap dalam industri game. Com2us telah terdaftar di KOSDAQ (Korea Securities Dealers Automated Quotation; mirip NASDAQ di AS) sejak tahun 2007.
 
Sebagai pengembang game mobile terkemuka dan penerbit, Com2us tumbuh subur untuk memproduksi hanya kualitas permainan terbaik untuk semua platform dan menghubungkan penonton pertandingan di seluruh dunia.
Com2us berkantor pusat di Korea dengan kantor di Cina, Jepang dan Amerika Serikat.
Berikut adalah beberapa game yang telah dibuat oleh Com2us :
1.    Summoners War
2.    Slice It
3.    Home Run Battle 3D
4.    The Chronicles of Inotia
5.    Inotia 2 : A Wanderer of Luone
6.    Inotia 3 : Children of Carnia
7.    Inotia 4 : Assasin of Berkel
8.    Ace Fishing : Wild Catch
9.    Wonder Tactics
10.  Soul Seeker
11.  The World of Magic
12.  Demonic Savior
13. Knights N Squires
14.  Tower Defense
15.  East Legend
16.  Dll

Kelemahan Game Theory



Assalamu’alaikum WR. WB., hai para bloger pada postingan saya kemarin saya sudah membahas tentang model-model Game Theory, jika kalian belum membacanya silahkan Klik Disini. Sekarang pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan postingan saya mengenai kelemahan Game Theory.
Seperti halnya sebuah permainan pasti terdapat beberapa kelemahan yang dimilikinya. Berikut adalah beberapa kelemahan yang terdapat dalam Game Theory :
  1. Game teori dapat diaplikasikan ke duopolies, namun akan terjadi masalah ketika ketika diaplikasikan ke lebih dari dua perusahaan.
  2. Teori ini berdasarkan pada asumsi bahwa duopolies selalu melaksanakan kebijakan “bermain aman”.
  3. Namun dalam kenyataannya duopolies sering mengambil resiko dalam kebijakannya untuk memperbanyak keuntungannya.
  4. Game oligopoly ternyata bukan sebuah  “game penjumlahan tetap” seperti  yang diasumsikan oleh game teori. Duopolis tidak akan bersaing dalam mendapatkan keuntungan dengan jumlah yang konstan.
  5. Dalam kenyataannya para duopolies tidak menguasai  strategi secara sempurna seperti yang dibayangkan oleh pesaing seperti yang ada dalam game teori. Apa yang dilakukan oleh pesaing, seorang duopolies bahkan mungkin tidak mengerti strategi yang digunakan oleh pesaingnya .
  6. Game teori mengasumsikan bahwa pelaku duopolis akan mengambil strategi yang paling baik, contohnya kedua pihak akan menggunakan perhitungan maksimin atau minimaksnya. Dalam kenyataannya apabila salah satu duopolis gagal dalam menerapkan strategi tersebut, maka game teori tidak akan berguna.
Kelemahan-kelemahan inilah yang membuat game teori gagal dalam menjelaskan kegiatan pasar oligopoli.

Model Game Theory



Assalamu’alaikum WR. WB., hai para bloger pada postingan saya kemarin saya sudah membahas tentang jenis-jenis Game Theory, jika kalian belum membacanya silahkan Klik Disini. Sekarang pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan postingan saya mengenai model Game Theory.

Model teori permainan dapat diklasifikasikan dengan sejumlah cara seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian serta jumlah strategi yang digunakan dalam permainan.

Berdasarkan Jumlah Pemain Dengan Kepentingan Yang Berbeda
A.     One-person berarti perusahaan monopoli, tidak ada persaingan dalam pengambilan keputusan

B.     Two-person berarti perusahaan duopolis, terjadi  pertentangan dalam pengambilan keputusan sehingga  keuntungan bagi suatu pihak merupakan kerugian bagi pihak lain.

Berdasarkan  Macam Metode Permainannya

A.   The Payoff Matrix of a Game( Profit Matrix)
B.   Nash Equilibrium
C.   The Presioner’s Delima
D.   Repeated Games
E.   Enforcing a Cartel
F.    Sequental Games
G.   A Game of Entry Detterence