Assalamu’alaikum WR. WB., hai para
bloger pada postingan saya kemarin saya sudah membahas tentang rantai nilai
industri dalam Game Industry, jika kalian belum membacanya silahkan klik disini.
Sekarang pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan postingan saya mengenai
sejarah perkembangan game industry.
Sebelum tahun 1970-an, tidak
ada aspek komersial yang signifikan dari industri video game, tapi banyak
kemajuan dalam komputasi akan menetapkan panggung untuk kelahiran industri. Perkembangan tabung-teknologi inti sinar katoda belakang
Televisi menciptakan beberapa dari pertama video game yang benar. Pada tahun
1947 Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann mengajukan paten untuk
"tabung sinar katoda hiburan perangkat". permainan mereka, yang menggunakan
tabung sinar katoda terhubung ke layar osiloskop, menantang pemain untuk api
pistol target.
Antara tahun 1950 dan 1960, dengan komputer mainframe menjadi tersedia untuk perguruan tinggi kampus, mahasiswa dan lain-lain mulai mengembangkan game yang bisa dimainkan di terminal yang diakses mainframe. Salah satu contoh pertama yang diketahui adalah Spacewar, dikembangkan oleh Harvard dan MIT karyawan Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen. Pengenalan bahasa yang mudah-program seperti BASIC untuk mainframe diperbolehkan untuk game lebih sederhana untuk dikembangkan.
Antara tahun 1950 dan 1960, dengan komputer mainframe menjadi tersedia untuk perguruan tinggi kampus, mahasiswa dan lain-lain mulai mengembangkan game yang bisa dimainkan di terminal yang diakses mainframe. Salah satu contoh pertama yang diketahui adalah Spacewar, dikembangkan oleh Harvard dan MIT karyawan Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen. Pengenalan bahasa yang mudah-program seperti BASIC untuk mainframe diperbolehkan untuk game lebih sederhana untuk dikembangkan.
Pada tahun 1971 game arcade,
Ruang Komputer dirilis. Tahun berikutnya, Atari, Inc. dirilis pertama yang
sukses secara komersial video game, Pong, versi arcade asli yang terjual lebih
dari 19.000 lemari arcade. Pada tahun yang sama melihat pengenalan video game
ke pasar rumah dengan merilis konsol video game awal, Magnavox Odyssey. Namun,
baik arcade dan rumah pasar akan didominasi oleh Pong klon, yang membanjiri
pasar dan menyebabkan kecelakaan video game 1977. Kecelakaan itu akhirnya
berakhir dengan keberhasilan Taito Space Invaders, dirilis pada tahun 1978,
memicu renaissance untuk industri video game dan membuka jalan bagi masa
keemasan video game arcade. Keberhasilan terinspirasi mesin arcade game untuk
menjadi lazim di lokasi utama seperti pusat perbelanjaan, depan toko-toko
tradisional, restoran dan toko-toko selama zaman keemasan. Space Invaders akan
pergi untuk menjual lebih dari 360.000 lemari arcade di seluruh dunia, dan di
tahun 1982, menghasilkan pendapatan sebesar $ 2 milyar pada kuartal, setara
dengan $ 4,6 miliar pada 2011.
Awal 1980-an melihat zaman
keemasan video game arcade mencapai puncaknya. Total penjualan mesin arcade
video game di Amerika Utara meningkat secara signifikan selama periode ini,
dari $ 50 juta pada 1978 sampai $ 900 juta pada tahun 1981, dengan pendapatan
industri game arcade video di Amerika Utara tiga kali lipat menjadi US $ 2,8
milyar pada tahun 1980. Pada 1981, industri arcade video game telah
menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $ 5 milyar di Amerika Utara, dengan $
12,3 miliar untuk tahun 2011. Pada tahun 1982, industri game arcade video yang
mencapai puncaknya, menghasilkan $ 8 miliar di kuartal, setara dengan lebih
dari $ 18500000000 pada tahun 2011, melebihi pendapatan kotor tahunan dari
kedua musik pop ($ 4 miliar) dan film-film Hollywood ($ 3 miliar)
dikombinasikan pada saat itu. Ini juga hampir dua kali lipat pendapatan sebagai
$ 3800000000 dihasilkan oleh industri video game rumah pada tahun yang sama;
baik arcade dan rumah pasar dikombinasikan menambahkan hingga total pendapatan
$ 11800000000 untuk industri video game pada tahun 1982, setara dengan lebih
dari $ 27300000000 pada tahun 2011. Industri video game arcade akan terus
menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $ 5 miliar pada kuartal hingga 1985. Permainan
yang paling sukses dari era ini adalah Namco Pac-Man, dirilis pada tahun 1980,
yang akan pergi untuk menjual lebih dari 350.000 lemari, dan dalam waktu satu
tahun, menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 miliar dalam kuartal; di total,
Pac-Man diperkirakan telah meraup lebih dari 10 miliar kuartal ($ 2500000000)
selama abad ke-20, setara dengan lebih dari $ 3,4 miliar pada 2011.
1990-an melihat kemajuan
dalam teknologi yang terkait dengan permainan. Di antara kemajuan signifikan
adalah:
1. Adopsi penyimpanan berbasis CD dan distribusi perangkat lunak.
1. Adopsi penyimpanan berbasis CD dan distribusi perangkat lunak.
2. Adopsi sistem operasi
berbasis GUI, seperti seri dari Amiga OS, Microsoft Windows dan Mac OS.
3. Kemajuan dalam teknologi
grafis 3D, kartu grafis 3D menjadi diadopsi secara luas, dengan grafis 3D
sekarang de facto standar untuk video game visual yang presentasi.
4. Melanjutkan kemajuan kecepatan
CPU dan kecanggihan.
5.. Miniaturisation
hardware, dan ponsel, yang memungkinkan ponsel gaming.
6. Munculnya internet, yang
di bagian akhir dekade ini diaktifkan secara online bermain koperasi dan game
yang kompetitif
Tidak ada komentar:
Posting Komentar