Selasa, 04 Oktober 2016

Animasi 3D



Assalamu’alaikum WR. WB., hai para bloger pada postingan saya kemarin saya sudah membahas tentang perkembangan animasi 2D atau 2 dimensi, jika kalian belum membacanya silahkan Klik di Sini. Sekarang pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan postingan saya mengenai Animasi 3D.

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang di susun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi, gambar tersebut bisa berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. Animasi 3D sendiri adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3 dimensi. Prinsip kerjanya sama dengan animasi 2 dimensi hanya saja gambar 3 dimensi lebih terlihat hidup. Contoh jika kita melihat gambar 2D hanya bisa melihat gambar arah depannya saja, tetapi dengan gambar 3 dimensi gambar akan terasa lebih hidup dan kita seperti bisa melihat keseluruhan dari objek yang berada pada gambar 3 dimensi tersebut.
Pada dasarnya objek 3D sendiri memiliki ruang dan volume atau jika di gambarkan, objek 3D memiliki lokasi koordinat X,Y, dan Z. Jika pada objek 2D hanya memiliki koordinat X (kanan dan kiri) dan Y (atas dan bawah), maka pada 3D sebuah objek dapat digerakan ke kanan kiri, atas bawah bahkan bisa digerakan ke depan belakang (koordinat Z). Pada objek 3D juga memiliki beberapa elemen-elemen pembentuk objek seperti Vertex, Edge dan Face.


Tahapan pembuatan animasi 3D
Objek 3D pada dasarnya digunakan agar membuat objek pada suatu benda terlihat lebih hidup dan sesuain dengan objek aslinya. Keseluruhan objek atau benda dapat diperlihatkan secara 3D, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3D. Terdapat beberapa metode yang diterapkan, yaitu :
   -       Box modeling
Metode ini mengharuskan pembuat atau sineman untuk membuat objek atau benda yang ingin di modelkan dari bentuk awal seperti kubus, bola, atau bangun ruang lainnya. Seniman akan membentuk bentuk dasar tersebut dengan cara memotong atau membentuk setiap titik yang membentuk surface model hingga bentuk dasar tersebut sesuai dengan model yang diinginkan.
   -       Edge (Contour Modeling)
Seniman akan membentuk bentuk dasar tersebut dengan cara memotong atau membentuk setiap titik yang membentuk surface model hingga bentuk dasar tersebut sesuai dengan model yang diinginkan. Lekukan/lengkungan kurva sulit untuk dikomputasikan secara tepat selama sudut antara tepi pixel neighboring bertambah 45. Mengomputasikan lekukan kurva menggunakan titik tepi memiliki batasan sebagai berikut :
Left k-slope : arah diantara titik pi-k dan pi
Right k-slope : arah diantara titik pk dan pi+k
k-curvature : perbedaan diantara left dan right k-slope
   -       Rendering
Rendering merupaka proses akhir dari pemodelan, dimana hasil akhir berupa output model yang telah diberi data-data sehingga hampir menyerupai aslinya. Berikut macam-macam teknik rendering:  
-       Wireframe rendering Teknik ini merupakan teknik rendering yang tidak membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan proses renderingnya. Hanya saja hasil dari rendering menggunakan teknik ini tidak memperlihatkan permukaan dari objek model yang dibuat sehingga terkadang sulit membedakan antara sisi yang satu dengan sisi lainnya.
  
-       Hidden line rendering Hasil dari teknik ini memperlihatkan bentuk objek model dengan garis -garis permukaan dimana terdapat permukaan yang tertutupi dengan permukaan lainnya. Waktu renderingnya lebih membutuhkan waktu dibandingkan dengan teknik wireframe rendering.

-       Shaded rendering Teknik ini memiliki hasil rendering yang lebih baik dibandingkan dengan teknik sebelumnya. Shaded rendering membuat model lebih terlihat realistis dengan adanya pencahayaan, tekstur atau karakteristik permukaan dan bayangan. Hanya saja teknik ini membutuhkan waktu yang cukup lama untuk proses renderingnya.


Berikut adalah contoh animasi 3D :

 

Oke, sekian postingan dari saya mengenai animasi 3D semoga bisa bermanfaat untuk kalian semua. Salam bloger... Wassalamu’alaikum WR. WB.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar